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Scary Maze

Scary Maze

In the film Scary Maze we see how parents and siblings like to scare their young children. Unaware of the upcoming scare, they are being filmed while concentrating on a puzzle. At some point they are all simultaneously scared, leaving some in laughter, but most in tears. A lesson learned: never trust your parents. Scary Maze is one of many mosaic-films that unite many individual and private internet-experiences into a single frame, a collective experience. The films reveal a synchronicity in seemingly unique webcam-videos posted on the internet. These so called 'memes' (units of cultural transmission or imitation) make up the evolutionary DNA of the internet. The mosaic-films are all collections of unedited webvideos in a high resolution frame, forcing the spectator to select a perspective. These mosaic-films come forth from Verbunt's other visual art (paintings, photography and embroideries) in which he explores the digital self-presentation on the web. These webcam-self-portraits are explored on a micro and a macro-level. How many (or little) pixels does it take to convey an visual emotion? How many individuals does it take to make up a collective experience or meme?


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Im Film Scary Maze sehen wir, wie Eltern und Geschwister ihren Kleinen Angst machen. Diese werden gefilmt während sie konzentriert ein Puzzle machen und nicht mit dem folgenden Schrecken rechen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden alle gleichzeitig erschreckt, einige lachen, aber die meisten weinen. Eine Lektion ist gelernt: vertraue nie deinen Eltern. Scary Maze ist eines von vielen Filmmosaiken, die persöniche und private Interneterfahrungen in einen gemeinsamen Rahmen, dem der kollektiven Erfahrung fassen. Der Film deckt die Synchronizität in anscheinend einzigartigen Webcamvideos auf, die ins Internet gestellt wurden. Diese sogenannten 'Mem' (Stücke kultureller Transmission oder Imitation), schaffen die evolutionäre DNA des Internet. Diese Filmmosaike sind alle gesammelte, nicht editierte, aber hochaufgelöste Webvideos, die den Betrachter zwingen, seine Perspektive auszuwählen. Diese Mosaikfilme stammen aus Verbunts anderer visuelle Kunst (Malerei, Fotografie und Stickereien) mit der er die digitale Selbstdarstellung im Internet erforscht. Diese Webcam-Selbstportraits werden auf einer Micro- und einer Macroebene untersucht. Wie viele (oder wenige) Pixel braucht es um eine visuelle Emotion auszudrücken? Wieviele Individuen sind nötig, um eine kollektive Erfahrung oder ein Mem zu schaffen?