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The keynote is in English and will simultaneously translated into German.
Tickets are only available online until 30 January midnight. After this, on the day of the keynote, they are available at the ticket counter at HKW.
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Whatever happened to play? McKenzie Wark argues that play nowadays has become functional and fully incorporated into the

engines of control and value. Ten years after his famous Hacker's Manifesto and a number of well known books such as Gamer Theory and the Spectacle of Disintegration, Wark revisits some of his earlier thoughts and notions to reflect anew. He reflects on current development of the more and more gamelike mechanisms of a competitive world that he spoke about already more than a decade ago.
Approaching gamification as the latest strategy of the “vectoral class” to control networks, manage algorithms and extract value from a world where there is no longer an outside, Wark turns his attention to the hackers and the datapunks as the ones who know how to play with the rules and reprogramme a world which is dependent on algorithmic control.
Being among the few scholars who always situate play's role culturally and politically, McKenzie Wark looks to how historical avant gardes embraced play, in an attempt to emphasise the contemporary urgency of fostering more critical awareness and conscious resistance. The respondent to the keynote will be Ruth Catlow, who has consistently worked on play theoretically and artistically. A discussion about the changing role of play and the possibility to evoke social change within and beyond play today and tomorrow.
 

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Die Keynote ist in englischer Sprache und wird simultan ins Deutsche übersetzt.
Tickets gibt es online bis zum 30. Januar um Mitternacht. Am Tag der Keynote gibt es noch Karten an der Ticketkasse im HKW.
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Was bedeutet Spiel heutzutage? McKenzie Wark argumentiert, es sei funktional geworden und komplett in der Maschinerie von Kontrolle und Wertschöpfung aufgegangen. Zehn Jahre nach seinem berühmten Hacker Manifesto und einigen weiteren sehr bekannt gewordenen Büchern wie Gamer Theorie und Spectacle of Disintegration kommt Wark nun auf verschiedene seiner früheren Ansätze und Argumentationen zurück, um sie neu zu überdenken. Er wird über die aktuelle Entwicklung der immer spiel-ähnlicher werdenenden Mechanismen einer vom Wettstreit geprägten Welt reflektieren, von denen er bereits vor über einem Jahrzehnt gesprochen hat.
Indem er Gamifizierung als die neueste Strategie der „Vectoral Class” angesieht, um Netzwerke zu kontrollieren, Algorithmen zu managen und Wert aus einer Welt zu schöpfen, in der es kein „Draußen” mehr gibt, richtet Wark seine Aufmerksamkeit auf Hacker und Datapunks als diejenigen, die wissen, wie mit Regeln gespielt und eine Welt neu programmiert werden kann, die von algorithmischer Kontrolle abhängig ist.
Als einer der wenigen Wissenschaftler, die die Rolle des Spiel immer aus kultureller und politischer Sicht analysieren, wird McKenzie Wark hier beleuchten, wie sich die historischen Avantgarden Spielelemente in dem Versuch zu eigen machten, die Dringlichkeit der Förderung kritischen Bewusstseins und bewussten Widerstands zu unterstreichen. Dieser Keynote-Vortrag wird durch einen Respondents komplementiert, der stets im Bereich von Spiel und Werten von Hackern sowohl auf theoretischer als auch auf künstlerischer Ebene gearbeitet hat: Ruth Catlow von Furtherfield. Eine lebhafte Diskussion über die sich verändernde Rolle des Spiels und darüber, was es im Bereich des Spiels und darüber hinaus für Möglichkeiten gibt, sozialen Wandel hervorzurufen, ist damit gesichert.