Calling the game input the “controller” was the first lie. In fact, games control us - and we like it. As game designers and critics, we have an ethical responsibility to examine the ways that coercion makes itself manifest in interactive games. We must understand how the seductive power of challenge, of action, of micro-worlds, and of goals “without consequences” in fact may have heavy impact indeed.
Controlled Invasion is a vehicle for drawing attention to the liberating, enthralling, gratifying and yes, dangerous power of interactive games. Over two days, Thorsten S. Wiedemann of A MAZE. and Heather Kelley of Kokoromi will engage transmediale guests and distant collaborators to build a framework of game design ethics that recognizes the equal measures of pleasure and peril inherent in this persuasive medium. The moderators will interview and question leading practitioners in art and technology about the human body, spirituality, and social philosophy. The process of ideation will be documented and annotated, to share the developing concepts in an open record of exchange and collaboration.
Finally, their goal is nothing less than a Manifesto - a defining statement of a way forward that is both cautionary and hopeful.
Related Events:
Es ist falsch zu glauben, der "Controller" sei bei Games der Input. Fakt ist, die Spiele kontrollieren uns – und uns gefällt das. Umso mehr haben wir als Game Designer und – Kritiker die ethische Verantwortung zu prüfen, welche Macht von interaktiven Spielen ausgeht. Wir müssen uns darüber im Klaren sein wie der durch Herausforderung, Tat, Mikrowelten und Ziele "ohne Konsequenzen" ausgelöste Antrieb durchaus schwere Folgen haben kann.
Controlled Invasion provoziert die Auseinandersetzung mit den befreienden, packenden, lustvollen und bedrohlichen Mächten interaktiver Spielplätze. Thorsten S. Wiedemann von A MAZE. und Heather Kelley von Kokoromi werden zwei Tage lang Transmedialegäste und zugeschaltete Mitdenker einladen, einen ethischen Game Design Rahmen zu schaffen, der nicht polarisiert und
die innewohnende Freude und Gefahr dieses überzeugungsstarken Mediums gleichermaßen berücksichtigt. Die beiden Moderatoren befragen führende Akteure aus der Kunst- und Technologiewelt zu Körper, Spiritualität und Philosophie in Bezug auf Games und virtuelle Welten. Der Prozess der Ideenfindung wird dokumentiert und kommentiert, um die Entwicklung eines Konzepts in einem offenen Prozess des Austausches und der Zusammenarbeit teilen zu können.
Abschließend ist das Ziel nichts weniger als ein Manifest. Ein aussagekräftiges Statement, das zugleich warnend und hoffnungsvoll ist – vor allem aber ein klarer Blick in die Zukunft.
Related events:
Insecure Territories Workshop Thu, 3.2.2011 - 11:00
Controlled Invasion Workshop Fri, 4.2.2011 - 10:30
Controlled Invasion Workshop Sat, 5.2.2011 - 10:30
Ludic Salon: Shaping Play Spaces within Media Cultures Talk Sun, 6.2.2011 - 11:00 / K1