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ioq3apaint

Ioq3apaint

QuakeIII intervention. Presentation format: Three prints and live computer screen.
> julianoliver.com/images/projects/ioq3apaint/galleries/

 

Whoever said computer games were only for playing? Or, why not use computer games for something other than their intended purpose? In a series of works that began in 2002, Julian Oliver explores the potential of computer games—especially the legendary game Quake which was instrumental to 3D gaming for years—as tools for artistic creation. In the auto-generative software Ioq3aPaint, the most recent manifestation of the series, Oliver uses the Quake III engine to generate a principally endless number of unique images. By integrating bots in the game, which serve as “digital brushes,” changes and moves in the game are registered and visualized as graphic marks. The resulting abstractions of stretched time and space subversively recognize the art history of modernist painting, taking it and the real life imagery of Quake for a spin into a creative maelstrom of hitherto undiscovered, unintended, aesthetic potential.


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QuakeIII intervention. Presentation format: Three prints and live computer screen.
> julianoliver.com/images/projects/ioq3apaint/galleries/

 

Wer sagt, Computerspiele seien nur zum Spielen da? Warum sollte man Computerspiele nicht für etwas anderes als den beabsichtigten Zweck nutzen? Seit 2002 untersucht Julian Oliver in einer Werkserie das Potenzial von Computerspielen, vor allem das des legendären, im Bereich der 3D-Spiele jahrelang führenden Spiels Quake, für das künstlerische Schaffen. In der autogenerativen Software ioQ3apaint, die jüngste Arbeit der Serie, nutzt Oliver die Quake III-Engine, um eine prinzipiell unbegrenzte Zahl einzigartiger Bilder zu kreieren. Indem er Bots in das Spiel integriert, die als „digitale Bürsten“ fungieren, werden Veränderungen und Bewegungen im Spiel registriert und grafisch visualisiert. Die dabei entstehenden Abstraktionen von gedehnter Zeit und ausgeweitetem Raum spielen auf subversive Weise auf die Geschichte der modernen Malerei an und überführen diese Ästhetik zusammen mit den realistischen Bildwelten von Quake in einen Strudel aus noch unentdecktem ästhetischen Potenzial.